TY - BOOK A1 - Deuber-Mankowsky, Astrid T1 - Lara Croft : Modell, Medium, Cyberheldin ; das virtuelle Geschlecht und seine metaphysischen Tücken T2 - Edition Suhrkamp ; 1745 = N.F. ; Bd. 745 N2 - Lara Croft, die Heldin des Computerspiels Tomb Raider, ist in kurzer Zeit zu einem »cultural Icon« geworden. Sie ist Traum-Frau und weibliche Heldin, Pin-up-Girl und »Grrl« in einem. Damit bedient sie männliche ebenso wie weibliche Ermächtigungsphantasien. Doch statt die hierarchische Geschlechterordnung zu unterlaufen, befördert der Kult um Lara Croft einen Prozeß, der als »Medialisierung« der Körper beschrieben werden kann und der die dualistische Geschlechtermetaphysik auf einem höheren Level auferstehen läßt. Welche Bedeutungsverschiebung durchläuft der Begriff des Geschlechtlichen im Zuge seiner Virtualisierung? Die Autorin nähert sich dieser Frage entlang einer Analyse der Entstehungs- und der Wirkungsgeschichte des Phänomens Lara Croft. KW - Croft, Lara KW - Tomb Raider KW - Geschlechterforschung Y1 - 2001 UR - http://publikationen.ub.uni-frankfurt.de/frontdoor/index/index/docId/13069 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hebis:30-1139452 UR - https://adm.blogs.ruhr-uni-bochum.de/wp-content/uploads/2016/05/lara_croft.pdf SN - 3-518-11745-9 SN - 978-3-518-11745-3 N1 - Lara Croft. Modell, Medium, Cyberheldin – Das virtuelle Geschlecht und seine metaphysischen Tücken by Astrid Deuber-Mankowsky is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. PB - Suhrkamp CY - Frankfurt am Main ER -