TY - JOUR A1 - Koubek, Jochen A2 - Müller-Kampel, Beatrix A2 - Linhardt, Marion T1 - Die Körper der Spieler T2 - LiTheS : Zeitschrift für Literatur- und Theatersoziologie N2 - In diesem Beitrag geht es um Aspekte, unter denen Computerspiele im Zusammenhang mit Körper und Körperlichkeit betrachtet werden können. Unter dem Label 'Computerspiele' sollen im Folgenden alle elektronischen Spiele zusammengefasst werden, die einen Computer für die Erzeugung der Spielwelt und für die Verarbeitung der Spielerhandlungen benötigen. Die bisweilen anzutreffende Differenzierung zwischen 'Video- und Computerspiel' soll in diesem Aufsatz nicht weiter beachtet werden. KW - Computerspiel KW - Körper KW - Virtuelle Realität Y1 - 2014 UR - http://publikationen.ub.uni-frankfurt.de/frontdoor/index/index/docId/50241 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hebis:30:3-502416 SN - 2071-6346 VL - 7 (2014) IS - Nummer 11 = Person – Figur – Rolle – Typ II SP - 54 EP - 75 PB - LiTheS CY - Graz ER -