004 Datenverarbeitung; Informatik
Refine
Year of publication
Document Type
- Article (257)
- Doctoral Thesis (147)
- Working Paper (122)
- Conference Proceeding (53)
- Bachelor Thesis (52)
- Diploma Thesis (48)
- Preprint (43)
- Part of a Book (42)
- Contribution to a Periodical (39)
- diplomthesis (31)
Is part of the Bibliography
- no (901)
Keywords
- Lambda-Kalkül (21)
- Inklusion (13)
- Formale Semantik (11)
- Barrierefreiheit (10)
- Digitalisierung (10)
- Operationale Semantik (9)
- artificial intelligence (9)
- data science (9)
- lambda calculus (9)
- machine learning (9)
- Computerlinguistik (8)
- Textanalyse ; Linguistische Datenverarbeitung; Computerlinguistik (8)
- E-Learning (7)
- Linguistische Datenverarbeitung (7)
- Nebenläufigkeit (7)
- Programmiersprache (7)
- Textanalyse (7)
- concurrency (7)
- Computer (6)
- Machine Learning (6)
- functional programming (6)
- machine-learning (6)
- semantics (6)
- Datenschutz (5)
- Informatik (5)
- Kongress (5)
- Machine learning (5)
- NLP (5)
- Natural Language Processing (5)
- Verifikation (5)
- contextual equivalence (5)
- digital medicine (5)
- pi-calculus (5)
- Data science (4)
- FPGA (4)
- Hochschule (4)
- Hochschullehre (4)
- Information Retrieval (4)
- Kollaboration <Informatik> (4)
- Lehre (4)
- Logik (4)
- Präsenzlehre (4)
- Semantics (4)
- Text2Scene (4)
- Virtual Reality (4)
- adequate translations (4)
- copyright (4)
- journals (4)
- letrec (4)
- paywalls (4)
- synaptic plasticity (4)
- ALICE (3)
- Annotation (3)
- Audiodeskription (3)
- Beschreibungskomplexität (3)
- Big Data (3)
- Computersimulation (3)
- Contextual Equivalence (3)
- Data protection (3)
- Deutschland (3)
- Diversität (3)
- Fisher information (3)
- Funktionale Programmiersprache (3)
- Funktionale Programmierung (3)
- GDPR (3)
- Hebbian learning (3)
- Hochschuldidaktik (3)
- Internet (3)
- Kontextuelle Gleichheit (3)
- LibGen (3)
- Named entity recognition (3)
- Organic Computing (3)
- Peter Tauber (3)
- Privacy (3)
- RDF (3)
- Sci-Hub (3)
- Semantic Web (3)
- Simulation (3)
- TextAnnotator (3)
- Verification (3)
- Verteiltes System (3)
- algorithms (3)
- automated deduction (3)
- call-by-need (3)
- computer vision (3)
- context lemma (3)
- data structures (3)
- data-science (3)
- deep learning (3)
- functional programming languages (3)
- information theory (3)
- literature (3)
- neural networks (3)
- objective functions (3)
- observational semantics (3)
- patients (3)
- piracy (3)
- publishing (3)
- rewriting (3)
- verification (3)
- web archiving (3)
- Analog Circuits (2)
- App (2)
- Barrierefreie Videos (2)
- Behinderung (2)
- BioCreative V.5 (2)
- BioNLP (2)
- Bioinformatik (2)
- Biomedical informatics (2)
- Blockchain (2)
- CBM experiment (2)
- Call-by-Need (2)
- Clinical decision support systems (2)
- Computational neuroscience (2)
- Computer Vision (2)
- Computer science (2)
- Computer-assisted diagnosis (2)
- Data Mining (2)
- Databases (2)
- Deep Learning (2)
- Deep learning (2)
- Deutsch (2)
- Didaktik (2)
- Digital Rights (2)
- External Memory (2)
- Formale Sprache (2)
- Gedächtnis (2)
- Gesichtserkennung (2)
- Graph Neural Networks (2)
- HL7 FHIR (2)
- Hinterlegungsverfahren <Kryptologie> (2)
- Kalman Filter (2)
- Kinect (2)
- Lageplan (2)
- Lambda Calculus (2)
- Learning Analytics (2)
- Learning analytics (2)
- Localization (2)
- Logics (2)
- Machine-learning (2)
- Mehragentensystem (2)
- Metadaten (2)
- Mobile Telekommunikation / Electronic Commerce (2)
- Multimodal Learning Analytics (2)
- Museum (2)
- Netzneutralität (2)
- Neue Medien (2)
- Neural Networks (2)
- Neuronales Netz (2)
- Nichtdeterminismus (2)
- Numismatics (2)
- Online Algorithms (2)
- Online-Publikation (2)
- Open Science (2)
- OpenStreetMap (2)
- Petri net (2)
- Petrov-Galerkin finite volumes (2)
- Programming (2)
- Programmtransformation (2)
- Pufferspeicher (2)
- Python (2)
- Randomization (2)
- Rare diseases (2)
- Reinforcement Learning (2)
- Relationale Datenbank (2)
- Roboter (2)
- Robotics (2)
- SLAM (2)
- Security (2)
- Sehbehinderung (2)
- Selbstorganisation (2)
- Software (2)
- Software Engineering (2)
- Theoretische Informatik (2)
- Unity (2)
- Verteilung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Visual cortex (2)
- Visualisierung (2)
- WWW (2)
- Web (2)
- Zellularer Automat (2)
- Zugänglichkeit (2)
- call-by-name (2)
- context unification (2)
- digitale Bildung (2)
- economics (2)
- generating functionals (2)
- healthcare (2)
- homeostatic adaption (2)
- infinitary lambda calculus (2)
- intrinsic plasticity (2)
- lambda-calculus (2)
- lazy evaluation (2)
- logics in artificial intelligence (2)
- lower bounds (2)
- matching (2)
- mutual information (2)
- neural computation (2)
- non-determinism (2)
- nondeterminism (2)
- open-access (2)
- parameter estimation (2)
- partial information decomposition (2)
- plasticity (2)
- program transformation (2)
- programming languages (2)
- reinforcement learning (2)
- second order unification (2)
- septic shock (2)
- simulation (2)
- sparse coding (2)
- text analysis (2)
- trustworthy AI (2)
- unification (2)
- (mobile) Internet (1)
- (re-)openings (1)
- (surface) partial differential equations (1)
- 3D (1)
- 3D image analysis (1)
- 3D spatio-temporal resolved mathematical models (1)
- AI Safety (1)
- AI fairness (1)
- ALICE experiment (1)
- ATPG (1)
- Abfrageverarbeitung (1)
- Abrechnung (1)
- Abstraction (1)
- Abstrakte Reduktion (1)
- Abstrakter Automat (1)
- Accessibility by Design (1)
- Accounting (1)
- Active learning (1)
- Adaptive Prediction (1)
- Adaptive control (1)
- Adoption (1)
- Adoptionsfaktoren (1)
- Aesthetic responsiveness (1)
- Affymetrix (1)
- Ageing (1)
- Agent (1)
- Agent <Künstliche Intelligenz> (1)
- Agenten (1)
- Agents (1)
- Akademische Zertifikate (1)
- Aktarım (1)
- Algebraische Gleichung (1)
- Algorithmic fairness (1)
- Algorithmus (1)
- Alice ML (1)
- Alpha equivalence (1)
- Alternativtexte (1)
- Amblyopia (1)
- Analog (1)
- Analog Verification (1)
- Analoges System (1)
- Analogschaltungen (1)
- Andreas Gebhard (1)
- Anwendungssystem (1)
- App ecosystem (1)
- Approximability (1)
- Approximation Algorithms (1)
- Approximationsgüte (1)
- Approximierbarkeit (1)
- Arbeitsablaufplanung (1)
- Archaeometry (1)
- Architektur (1)
- Architekturen (1)
- Architekturmodell (1)
- Arno Beck (1)
- Art interventions (1)
- Artefakt (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Artificial intelligence (1)
- Artificial neural networks (1)
- Assurance (1)
- Atrial fibrillation classification (1)
- Attention mechanism (1)
- Aufklärungsquote (1)
- Aufwandsschätzung (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausstellung (1)
- Auswahlprozess (1)
- Auto-ML (1)
- Automata theory (1)
- Automated Feedback (1)
- Automated sRNA analysis (1)
- Automatentheorie (1)
- Automatic (1)
- Autonomie (1)
- Autonomous Driving (1)
- Autonomous Learning (1)
- Autorensysteme (1)
- BFS (1)
- BIM (1)
- BIOfid (1)
- BMRT (1)
- BRDF (1)
- BTF (1)
- Bacillus subtilis (1)
- Bad Homburg (1)
- Barrieren (1)
- Baumgrammatiken (1)
- Bayesian Persuasion (1)
- Bayesian Statistics (1)
- Bayesian network (1)
- Bedienstrategie (1)
- Beeinträchtigung (1)
- Befragung (1)
- Beleuchtungsmodell (1)
- Benchmark testing (1)
- Bento (1)
- Berechnungskomplexität (1)
- Bert (1)
- Betriebliches Informationssystem (1)
- Big Data Benchmarks (1)
- Big data (1)
- BigBench (1)
- BigBrother Awards (1)
- Bild (1)
- Bildauflösung (1)
- Bildbeschreibung (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildnisschutz (1)
- Bildungsgerechtigkeit (1)
- Bildverarbeitung (1)
- Billing (1)
- Binocular Rivalry (1)
- Biochemie (1)
- Biodiversity (1)
- Bioinformatics (1)
- Biomedical named entity recognition (1)
- Biometrie (1)
- Biophysical models (1)
- Bitcoin (1)
- Blended Learning (1)
- Blended learning (1)
- Blindheit (1)
- Bluetooth-Standard (1)
- Breast cancer survivers (1)
- Brownian motion (1)
- Browsertool (1)
- Bundestag (1)
- Bundestagswahlkampf (1)
- C-reactive protein (1)
- CABG (1)
- CBM (1)
- CBM detector (1)
- CDU (1)
- CEMP (1)
- CHEMDNER (1)
- CLVisc (1)
- COGNIMUSE (1)
- COVID-19 (1)
- COVID-19 news (1)
- CQL (1)
- CRF (1)
- CTL (1)
- Caché (1)
- Calcium (1)
- Call-by-need Lambda Calculus (1)
- Cameras (1)
- Campusplan (1)
- Causal Machine Learning (1)
- Cellular Automaton (1)
- Certification (1)
- Charging (1)
- Chatbot (1)
- Chiffrierung (1)
- Classification (1)
- Claude Elwood (1)
- Clean (1)
- Climate change (1)
- Closed World Assumption (CWA) (1)
- Clustering (1)
- Coefficient correction (1)
- Cognition (1)
- Cognitive (1)
- Cognitive Maps (1)
- Cognitive Spatial Distortions (1)
- Coherent Infomax (1)
- Collaborative Filtering (1)
- Collective cell migration (1)
- Comics (1)
- Common Criteria (1)
- Comparative analysis (1)
- Complementary mobility services (1)
- Complex problem solving (1)
- Computational Humanities (1)
- Computational geometry (1)
- Computational model (1)
- Computational models (1)
- Computational sRNA analysis (1)
- Computational science (1)
- Computer Science (1)
- Computer-based assessment (1)
- Computerkompetenz (1)
- Concrete (1)
- Conjoint Analysis (1)
- Connected Components (1)
- Conrad Clemens (1)
- Content-Based Filtering (1)
- Continual deep learning (1)
- Convolutional (1)
- Convolutional Neural Networks (1)
- Coordination (1)
- Core-component reuse (1)
- Correctness (1)
- Cortical column (1)
- Cost estimation (1)
- Costs (1)
- Creative Commons (1)
- Crowdsourcing (1)
- Curse of dimensionality (1)
- Customer data sharing (1)
- Cybersecurity (1)
- DDC (1)
- DNN Robustness (1)
- Data Acquisition (1)
- Data Analysis (1)
- Data Analytics (1)
- Data access (1)
- Data loss prevention (1)
- Data portability (1)
- Data preprocessing (1)
- Data processing (1)
- Data security (1)
- Data structure detection (1)
- Dataflow Computing (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenaustausch (1)
- Datenbank (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenintegration (1)
- Datenmodell (1)
- Datenqualität (1)
- Dağıtım (1)
- Degradation (1)
- Deictic and iconic gestures (1)
- Delegated Search (1)
- Density-driven flow (1)
- Depression (1)
- Detector Readout (1)
- Developmental Robotics (1)
- Dewey Decimal Classification (1)
- DiGeo (1)
- Diagnostic markers (1)
- Dialog Generation (1)
- Dichte-getriebene Strömung (1)
- Dienstgüte (1)
- Differentielle Genexpression (1)
- Digital Higher Education (1)
- Digital Humanities (1)
- Digital Product (1)
- Digital Rights Management (1)
- Digital footprints (1)
- Digital service chain (1)
- Digitale Barrierefreiheit (1)
- Digitale Gesellschaft (1)
- Digitale Pathologie (1)
- Digitale Produkte (1)
- Digitalisierungsstrategie (1)
- Digitality (1)
- Digitalkamera (1)
- Dimensions-Adaptivität (1)
- Dimensionsreduktion (1)
- Direct Manipulation (1)
- Discrete choice experiment (1)
- Discrete time dynamic programming (1)
- Diskrete Mathematik (1)
- Dispositional learning analytics (1)
- Distribution (1)
- Diversitätsverständnis (1)
- Divide-and-conquer-Verfahren (1)
- Docker (1)
- Dortmund <2007> (1)
- Dual response (1)
- Dynamic Graph Algorithms (1)
- Dynamic portfolio choice (1)
- E-Government (1)
- EDISON competence framework (1)
- EEG microstates (1)
- Earthquake waveforms (1)
- Echtzeitprogrammierung (1)
- Echtzeitsystem (1)
- Ecosystems (1)
- Education (1)
- Educational institutions (1)
- Educational texttechnology (1)
- Effort estimation (1)
- Ego-motion Estimation (1)
- Eigenbewegungsschaetzung (1)
- Ein-Ausgabe ; Funktionale Programmiersprache ; Lambda-Kalkül ; Nichtdeterminismus ; Operationale Semantik ; Programmtransformation (1)
- Eingebettetes System (1)
- Einteilung (1)
- Electric vehicles (1)
- Electroencephalography (1)
- Electronic properties and materials (1)
- Elektronik (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Unterschrift (1)
- Elektronisches Wasserzeichen (1)
- Energy modelling (1)
- Energy system modelling tool (1)
- Energy-efficiency (1)
- Enriched Digital Footprint (1)
- Enriched finite elements (1)
- Entropie (1)
- Entropie <Informationstheorie> (1)
- Entwicklungsprojekt (1)
- Entwicklungsprozesse (IT) (1)
- Entwurfsautomation (1)
- Entwurfssprache (1)
- Erlösrechnung (1)
- Error Mitigation (1)
- Ethical issues (1)
- Eukaryotic sRNA (1)
- Euler method (1)
- Europe (1)
- Event Buffering (1)
- Exchange Format (1)
- Experimental Evaluation (1)
- Experimental Methods (1)
- Experts (1)
- Explicit Feedback (1)
- External-memory graph algorithms (1)
- Extraterrestrial measurements (1)
- F.4.1 (1)
- FHIR (1)
- FHIR Search (1)
- FPGAs (1)
- Facebook (1)
- Fair AI (1)
- Farbenblindheit (1)
- Fast Healthcare Interoperability Resources (1)
- Fault Tolerance (1)
- Feature article (1)
- Feedback loop (1)
- Fiber Bundles (1)
- Fictitious domain (1)
- Filmcomputer (1)
- FinTech (1)
- Finance (1)
- Finanzanalyse (1)
- Finite Volumes (1)
- Finite elements (1)
- First-motion polarity (1)
- Flash Memories (1)
- Fluid-particle interaction (1)
- Formal Verification (1)
- Formale Grammatik (1)
- Formale Verifikation (1)
- Formative assessment (1)
- Forschungswerkzeuge (1)
- Fourier-Motzkin algorithm (1)
- Frankfurt <Main, 2003> (1)
- Frankfurt am Main (1)
- Free Software (1)
- Freie Software (1)
- Freiheit (1)
- Frontmatter (1)
- Functional magnetic resonance imaging (1)
- Futures (1)
- Futurologie (1)
- GABAergic (1)
- GPI (1)
- GPRO (1)
- GPU algorithms (1)
- Gabor wavelets (1)
- Game Accessibility (1)
- Game Accessibility Guidelines (1)
- Gamification (1)
- Gaussian Processes (1)
- Gedächtnisbildung (1)
- Gehirn (1)
- General Data Protection Regulation (1)
- Generative AI (1)
- Genexpression (1)
- Geodesics (1)
- Gesicht (1)
- Gestural writing (1)
- Gleichheitsanalyse (1)
- Globalisierung (1)
- Globalization (1)
- Goal setting (1)
- Goethe-Universität Frankfurt (1)
- Google (1)
- Google Bert (1)
- Gradient-based optimization (1)
- Grammatiksysteme (1)
- Graph (1)
- Graph Algorithms (1)
- Graph Machine Learning (1)
- Graph theory (1)
- Graphentheorie (1)
- Graphic Novels (1)
- Graphikprozessor (1)
- Green Nudging (1)
- Ground Texture (1)
- Groundwater (1)
- Großhirnrinde (1)
- Gruppe (1)
- Guidelines (1)
- HASKELL (1)
- HCI (1)
- HEP-Computing (1)
- HLT (1)
- HPC (1)
- Hack (1)
- Hannover <1997> (1)
- Hash Funktionen (1)
- Haskell (1)
- Haskell 98 (1)
- Hauptkomponentenanalyse (1)
- Heavy Ion Collisions (1)
- Heavy Ion experiments (1)
- Heavy-ion physics (1)
- Heim-Computer (1)
- Heterogenität (1)
- Heuristics (1)
- Heuristik (1)
- Hidden Markov Model (1)
- Hierarchical B-splines (1)
- High Level Synthesis (1)
- High energy physics (1)
- High-Level-Trigger (1)
- Higher education (1)
- Hintertür <Informatik> (1)
- Hirnforschung (1)
- Historical Document Analysis (1)
- Hive (1)
- Hochschulrechenzentrum <Frankfurt, Main> (1)
- Human factors (1)
- Hybrid automaton (1)
- Hybrid model (1)
- Hypercolumn (1)
- Hypercube (1)
- Hypertext (1)
- Hörbeeinträchtigung (1)
- Hörbeeinträchtigungen (1)
- I/O Model (1)
- I/O efficiency (1)
- ICT products (1)
- IS post-adoption (1)
- ISO 15408 (1)
- IT-literacy (1)
- Iconography (1)
- Image schemata (1)
- Image-based-rendering (1)
- Immersed boundary method (1)
- Implicit Discourse Parsing (1)
- Implicit Feedback (1)
- Implicit Semantic Role Labeling (1)
- Independent Component Analysis ICA (1)
- Individual differences (1)
- Inductive bias (1)
- Induktive Inferenz (1)
- Infinite games with perfect information (1)
- Inflammation (1)
- Infomediary (1)
- Information Extraction (1)
- Information Overkill (1)
- Information Security (1)
- Informational self-determination (1)
- Informationelle Ungewissheit (1)
- Informationelles Selbstbestimmungsrecht (1)
- Informationsintegration (1)
- Informationsportal (1)
- Informationssystem (1)
- Informationsüberflutung (1)
- Infrarot (1)
- Infrastruktur (1)
- Inhaltsbasiertes Filtern (1)
- Innovationsplanung (1)
- Innovationsprozess (1)
- Inter-annotator agreement (1)
- InterSystems (1)
- Interaktion (1)
- Internationaler Datenschutz (1)
- Internationalisierung (1)
- Internationalization (1)
- Internet of Things (1)
- Internet use (1)
- Internetnutzung (1)
- Internetportal (1)
- Interoperabilität (1)
- Interpretierer (1)
- Interview (1)
- Intrinsic Motivations (1)
- Invariant object recognition (1)
- Ionizing Radiation (1)
- IsoSpace (1)
- Isolation (1)
- Iteratives Array (1)
- Jan Böhmermann (1)
- Java (1)
- Java, Programmiersprache (1)
- Jaynes (1)
- Julia (1)
- Kalman filter (1)
- Kalman-Filter (1)
- Kinetic hypertext authoring (1)
- Klangkunst (1)
- Kluft (1)
- Knowledge Networking (1)
- Knowledge engineering (1)
- Kollaboratives Filtern (1)
- Kommunikationsprotokoll ; Komplexitätstheorie ; Stochastischer Automat ; Nichtdeterministischer Automat ; Quantencomputer (1)
- Kommunikationssystem (1)
- Kompetenzmessung (1)
- Konstruktvalidität (1)
- Kontext (1)
- Kontextuelle Gleicheit (1)
- Kooperation (1)
- Koordination (1)
- Kostenrechnung (1)
- Kritik (1)
- Kryptographie (1)
- Künste (1)
- Künstliches Hormonsystem (1)
- Küreselleştirme (1)
- K–12 (1)
- LDPC Codes (1)
- LSTM (1)
- LZW-Algorithmus (1)
- Langzeitgedächtnis (1)
- Large Language Models (1)
- Lars Klingbeil (1)
- Law (1)
- Layout (1)
- Learning (1)
- Learning dispositions (1)
- Lehren und Studieren ohne Barrieren (1)
- Lehrmedien (1)
- Leichtgewichtige Kryptographie (1)
- Leitfaden (1)
- Letrec-Kalkül (1)
- Lifelong machine learning (1)
- Light-sheet fluorescence microscopy (1)
- Line reconstruction (1)
- Linear regression (1)
- Linear regression analysis (1)
- Linked Data (1)
- Linux Container (1)
- Lippenlesen (1)
- Live-Transkription (1)
- Load flow calculations (1)
- Loby (1)
- Location-based games (1)
- Log data (1)
- Logic in computer science (1)
- Lösungsprozess (1)
- MIMIC-III (1)
- ML <Programmiersprache> (1)
- MOOC (1)
- Machine teaching (1)
- Manhattan distance (1)
- Many-core computer architectures (1)
- MapReduce (1)
- Marketing Analytics (1)
- Marketplace lending (1)
- Markovianity (1)
- Markus Beckedahl (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Matching <Graphentheorie> (1)
- MathCityMap (1)
- Mathematikdidaktik (1)
- Mathtrails (1)
- Max Senges (1)
- Meaning-making (1)
- Mechanisms/mediators (1)
- MediaEval 2016 (1)
- Medical Systems (1)
- Medienkompetenz (1)
- Medienproduktion (1)
- Medientheorie (1)
- Mehrseitige Sicherheit (1)
- Membranpotential (1)
- Memory (1)
- Mensch-Maschine (1)
- Mensch-Maschine-Dialog (1)
- Merkmalsraum (1)
- Merkmalsselektion (1)
- Message authentication (1)
- Microarray (1)
- Middleware (1)
- Miguel Chevalier (1)
- Mobile (1)
- Mobile Learning (1)
- Mobile Phones (1)
- Mobile games (1)
- Mobile platforms (1)
- Model Checking (1)
- Model-based public policy (1)
- Modelle (1)
- Modellierung (1)
- Monocular Scene Flow (1)
- Monolithic scheme (1)
- Multi-Omics (1)
- Multi-model ensemble (1)
- Multicomponent Tree Adjoining Grammar (1)
- Multigrid (1)
- Multimedia (1)
- Multimodal Modeling (1)
- Museum Sinclair-Haus (1)
- Museum information system (1)
- Museums (1)
- NREM-Schlaf (1)
- Natur (1)
- Natural Language Understanding (1)
- Network Neuroscience (1)
- Network models (1)
- Networking (1)
- NetzKultur (1)
- Netzaktivismus (1)
- Netzdebatte (1)
- Netzpolitik (1)
- Netzsperren (1)
- Netzzensur (1)
- Netzzusammenschaltung (1)
- Neural Network (1)
- Neural encoding models (1)
- Neural map (1)
- Neural networks (1)
- NeuroXidence (1)
- Neurofuzzy (1)
- Nichtlineare Datenanalyse (1)
- Nichtlineare Merkmalsselektion (1)
- Noisy point clouds (1)
- Non-Fungible-Token (1)
- Non-Lagrange multiplier method (1)
- Non-determinism (1)
- Nonlinear Data Analysis (1)
- Nonlinear Feature Selection (1)
- Normalisierung (1)
- Nutrition (1)
- ODE (1)
- OER (1)
- ORC (1)
- OZG (1)
- Object vision (1)
- Objekterkennung (1)
- Objektorientiertes Datenbanksystem ; Schemaevolution ; Version <Informatik> (1)
- Objektorientierung (1)
- Offenes Kommunikationssystem ; Verteiltes System ; Telekommunikationsdienst ; Vermittlung ; Typ ; Wissensbasiertes System (1)
- Olfactory system (1)
- Online algorithms (1)
- Online art (1)
- Online privacy (1)
- Online-Lehre (1)
- Online-Meeting (1)
- Ontogenie (1)
- Ontology (1)
- Open Educational Resources (1)
- Open banking (1)
- Open data (1)
- Open set recognition (1)
- Open source (1)
- Open world learning (1)
- Open-Source-Software und -Systeme (1)
- Open-access data resource (1)
- Open-source software (1)
- OpenStreetMap quality evaluation (1)
- OpenURL ; Nutzung ; wissenschaftliche Recherche (1)
- Operational Semantics (1)
- Optimal wiring (1)
- Orientation preference (1)
- Outlier detection (1)
- Outreach practice (1)
- P2P lending (1)
- PCA-Zerlegung (1)
- PDEs (1)
- PISA (1)
- Paging (1)
- Paging Algorithms (1)
- Pain (1)
- Parallel and SIMD calculations (1)
- Paramecium (1)
- Parkinson Effekt (1)
- Parkinson diagnosis (1)
- Parkinson effect (1)
- Parquet (1)
- Participatory process (1)
- Particle image velocimetry (1)
- Pattern classification (1)
- Patternsprachen (1)
- Paul Ziemiak (1)
- Pedestrian Detection (1)
- Permutation (1)
- Personalisierung (1)
- Personalization (1)
- Personalized Medicine (1)
- Persönlichkeitsrecht (1)
- Philip Agre (1)
- Phosphate (1)
- Pinwheel (1)
- Plan (1)
- Planning (1)
- Planning systems (1)
- Planungssystem (1)
- Planungssysteme (1)
- Plasticity (1)
- Plattform (1)
- Pleasure (1)
- PointNet (1)
- Pokémon Go (1)
- Polynomielles Wortproblem (1)
- Portabler Objektadapter (1)
- Portal Website (1)
- Pose Estimation (1)
- Positive fluid balance (1)
- Postoperative atrial fibrillation (1)
- Power system simulations (1)
- Praxistheorie (1)
- Preclinical research (1)
- Precongruence (1)
- Predictive Modeling (1)
- Predictive markers (1)
- Preface (1)
- Preisdifferenzierung (1)
- Preismodell (1)
- Preßburg <2003> (1)
- Principal Component Analysis PCA (1)
- Principal Independent Component Analysis PICA (1)
- Prioritäten (1)
- Privacy Policies (1)
- Problem kürzester Superstrings (1)
- Processor (1)
- Procrastination (1)
- Produ (1)
- Product life cycle (1)
- Product returns (1)
- Prognostic markers (1)
- Program Transformations (1)
- Program Verification (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmkalküle (1)
- Programmkorrektheit (1)
- Programmverifikation (1)
- Projektmanagement (1)
- Prokrastination (1)
- Prophet Inequalities (1)
- Proteomics (1)
- Prozedurales Wissen (1)
- Präkongruenz (1)
- Präprozessierung (1)
- Prüfungen (1)
- Pseudonym (1)
- Public Administration (1)
- Public Transport (1)
- Public-Key-Kryptosystem (1)
- Pym, Anthony (1)
- Q-modularity (1)
- QCD equation of state (1)
- QCD phase transition (1)
- Qualitative research (1)
- Quality of life (1)
- Query Language (1)
- R-code (1)
- RADIUS Protocol (1)
- RDBMS (1)
- RDF <Informatik> (1)
- RNA biology (1)
- RNA interference (1)
- RQL (1)
- RSA-Verschlüsselung (1)
- Randomized algorithms (1)
- Range Concatenation Grammar (1)
- Rate Distortion Theory (1)
- Rating Scale (1)
- Rating Scale Design (1)
- Rating System (1)
- Reaktivierung der Gedächtnisspuren (1)
- Real-time systems (1)
- Recht am eignenen Bild (1)
- Recurrent neural network (1)
- Reduktionssystem (1)
- Regular Languages (1)
- Reguläre Sprachen (1)
- Reifegradmodell (1)
- RenderMan (1)
- Reproducibility (1)
- Reservoir (1)
- Residual connection (1)
- Retrievalsprache (1)
- Rezension (1)
- Risk assessment (1)
- Roadmap (1)
- Robustheit (1)
- Routing (1)
- Rènyi mutual information (1)
- SEM (1)
- SHA-3 (1)
- SORN (1)
- SQL-on-Hadoop (1)
- STAR (1)
- STAR experiment (1)
- STDP (1)
- SVD-Zerlegung (1)
- SWRL (1)
- Salt formations (1)
- Sample-based longitudinal study (1)
- Saward (1)
- Schema, Informatik (1)
- Schlaf (1)
- Schreiben (1)
- Schätzwert (1)
- Script Compression (1)
- Sehbeeinträchtigung (1)
- Sehrinde (1)
- Seitenersetzungsstrategie (1)
- Selbstorganisierende Karte (1)
- Selbstorganisierende Taskverteilung (1)
- Selection process (1)
- Self-Instruct (1)
- Self-fulfilling Prophecy (1)
- Semantic portal (1)
- Semantik (1)
- Semantisches Web (1)
- Sensibilisierung (1)
- Sensory perception (1)
- Sentiment (1)
- Sentiment analysis (1)
- Sentiment-Analysis (1)
- Sequence analysis (1)
- Serious Games (1)
- Server (1)
- Shader (1)
- Shannon (1)
- Sharing (1)
- Short-lived particles (1)
- Shortest Common Superstring Problem (1)
- Sichere Antworten (1)
- Sicherheit (1)
- Similarity (1)
- Single Event Effects (1)
- Small RNA analysis (1)
- Smart Learning (1)
- Smart Speaker (1)
- Smartphone (1)
- Social construction of technology (1)
- Soft Computing (1)
- Software development practice (1)
- Software updates (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwarelokalisation (1)
- SparkSQL (1)
- Spatially adaptive sparse grids (1)
- Specialized information service (1)
- Speech-to-Text (1)
- Speicherbedarf (1)
- Spezifikation (1)
- Spiele (1)
- Spielerisches Lernen (1)
- Sprachkorpora (1)
- Sprachtheorie (1)
- Spurious pressure (1)
- Standardisation (1)
- Standortbezogener Dienst (1)
- Statistical Classification (1)
- Stereo Vision (1)
- Stereophotographie (1)
- Stochastic Probing (1)
- Stock markets (1)
- Strange particles (1)
- Striktheitsanalyse (1)
- Strong coupling (1)
- Student expectations (1)
- Studierende mit Beeinträchtigungen (1)
- Studierende mit Behinderungen oder chronischen Krankheiten (1)
- Studierende mit individuellen Bedarfen (1)
- Studium (1)
- Städel Museum Frankfurt (1)
- Support Vector Machine (1)
- Syntaktische Analyse (1)
- Systembiologie (1)
- Szenengenerierung (1)
- TCP/IP (1)
- TDOA (1)
- TMT (1)
- TRD (1)
- TTLab (1)
- Table of Contents (1)
- Tagungen (1)
- Takens-Grassberger correlation integral (1)
- Tarragona <2008> (1)
- Taxon (1)
- Taxonomie (1)
- Technologie (1)
- Technologie Enhanced Learning (1)
- Technologiebasiertes Problemlösen (1)
- Technology-Enhanced Learning (1)
- Teilhabe (1)
- Telekommunikationsnetz (1)
- Telekommunikationswirtschaft (1)
- Termersetzungssystem (1)
- Termination (1)
- Terminology Evolution (1)
- Terrmersetzungssystem (1)
- Testing (1)
- Text Annotation (1)
- TextImager (1)
- Textanalyse ; Linguistische Datenverarbeitung ; Computerlinguistik (1)
- Texttechnologie (1)
- Textvisualisierung (1)
- Themenklassifikation (1)
- Time Constraints (1)
- Tobler's First Law (1)
- Tokenisierung (1)
- Topic modelling (1)
- Topological insulators (1)
- Toxicity (1)
- Tracking (1)
- Traffic Scenes (1)
- Training (1)
- Transfer (1)
- Transfer learning (1)
- Transinformation (1)
- Transkription (1)
- Translation (1)
- Translational research (1)
- Transparenz (1)
- Tree Adoining Grammar (1)
- Tree Description Grammar (1)
- Tribolium castaneum (1)
- Tropical Grassmannians (1)
- Tropical geometry (1)
- Tropical varieties (1)
- Trusted Computing (1)
- Twitter (1)
- Typical Learning Behaviour (1)
- UIMA (1)
- UPT (1)
- USA (1)
- Ubiquitous Computing (1)
- Uluslararasılaştırma (1)
- Umbenennung (1)
- Umsetzung (1)
- Unabhängige Komponentenanalyse (1)
- Uncertainty (1)
- Uncertainty quantification (1)
- Ungewissheit (1)
- Unheimliche Intelligenz (1)
- Uniform resource locators (1)
- Universa feature extraxtion (1)
- Universal Design (1)
- Universal Design for Learning (1)
- Unternehmen / Innovation (1)
- Unüberwachtes Lernen (1)
- User Interface (1)
- User Profile (1)
- VLSI (1)
- VR (1)
- VRML (1)
- Valve surgery (1)
- Vannotator (1)
- Vera Molnar (1)
- Verbundprojekt (1)
- Vergessen (1)
- Verkehr (1)
- Video (1)
- Videokonferenzsysteme (1)
- Viedeospiel (1)
- Vision (1)
- Visual (1)
- Visual object recognition (1)
- Visualization (1)
- Volunteered Geographic Information (1)
- Vorratsdatenspeicherung (1)
- Voyeurism (1)
- Voyeurismus (1)
- Wahlkampf (1)
- Watermarking (1)
- Web 2.0 (1)
- Web Analytics (1)
- Web Archives (1)
- Web Content Accessibility Guidelines (1)
- Web Search (1)
- Web-GIS (1)
- Web-based Training (1)
- Webanwendung (1)
- Wechselseitige Information (1)
- Well-being (1)
- Wiki (1)
- Wikipedia (1)
- Willkommenskultur (1)
- Wissensbasiertes System (1)
- Wissenschaftskritik (1)
- Workshop Organization (1)
- World wide web (1)
- Wortproblem (1)
- XML (1)
- Yerelleştirme (1)
- Z-inspection (1)
- Zeichenkette (1)
- Zeitgenössische Kunst (1)
- Zensur (1)
- Zensursula (1)
- Zertifizierung (1)
- Zoom (1)
- abstract reduction (1)
- accessibility (1)
- acoustic multilateration (1)
- active perception (1)
- acute infection (1)
- adaption (1)
- addressability (1)
- adequate translation (1)
- adoption factors (1)
- affective computing (1)
- afterlife (1)
- agent-based modeling (1)
- algorithm engineering (1)
- alpha renaming (1)
- ambiguity (1)
- animal behavior states (1)
- animal detection (1)
- animal sounds (1)
- animal welfare (1)
- approximation algorithms (1)
- approximation complexity (1)
- apps (1)
- architecture (1)
- artificial neural networks (1)
- attack scenarios (1)
- attention-based object recognition (1)
- augmented reality (1)
- automata (1)
- automated monitoring (1)
- automatic handwriting analysis (1)
- automatische Untertitelung (1)
- automatisierte Untertitelung (1)
- automotive sector (1)
- autoregressive GANs (1)
- avatars (1)
- average pairwise distance (1)
- average-case complexity (1)
- barrel cortex (1)
- barriere-sensibel (1)
- barrierefreie Didaktik (1)
- barrierefreie Medien (1)
- barrierefreie Online-Lehre (1)
- barrierefreie Videokonferenzen (1)
- barrierefreie Videos (1)
- barrierefreier Bildungsprozess (1)
- barrierefreies eLearning (1)
- base stations (1)
- batteries (1)
- behavioral research (1)
- big data (1)
- big data benchmarking (1)
- bioacoustics (1)
- biochemical pathways (1)
- biofilm (1)
- bioimaging (1)
- bioinformatics (1)
- biologically inspired computing (1)
- bisimulation (1)
- bistable perception (1)
- bivariate (1)
- boutons (1)
- brain (1)
- built-in self-test (1)
- calcium dynamics (1)
- call-by-need evaluation (1)
- call-by-need lambda calculus (1)
- cancer (1)
- capture (1)
- cardiac arrest (1)
- case study (1)
- catastrophic forgetting (1)
- cellular automata (1)
- cellular triangulation (1)
- centrality (1)
- certain answers (1)
- changepoint (1)
- chatbots (1)
- chronic infection (1)
- classification (1)
- clinical presentation (1)
- clinical trials (1)
- closed world assumption (CWA) (1)
- cloud service provider (1)
- cluster computing (1)
- cluster transformation (1)
- clustering (1)
- co-located collaboration analytics (1)
- co-presence (1)
- coding theory (1)
- codon usage preferences (1)
- cognitive development (1)
- coincidence detection (1)
- collaboration (1)
- collaboration analytics (1)
- colony formation (1)
- columnar file formats (1)
- combinatorics (1)
- communication complexity (1)
- community (1)
- comparison (1)
- complementary information (1)
- complex backgrounds (1)
- complexity (1)
- compression (1)
- computational complexity (1)
- computational intelligence (1)
- computational modeling (1)
- computational stemmatology (1)
- computational techniques (1)
- computational thinking (1)
- computational virology (1)
- concerns for information privacy (CFIP) (1)
- conjoint analysis (1)
- consensus data set (1)
- consumer behavior (1)
- contamination (1)
- content acquisition (1)
- context-sensitivity (1)
- continual deep learning (1)
- conversation analysis (1)
- convolutional neural networks (1)
- coordination (1)
- corpus study (1)
- correctness (1)
- counting stemmata (1)
- coupled differential equations (1)
- coupon collector problem (1)
- crawling architecture (1)
- cultural capital (1)
- curiosity (1)
- cybernetics (1)
- dancing (1)
- data acquisition; high energy physics; FPGA; CBM; FLES (1)
- data analysis (1)
- data crowdsourcing (1)
- data exchange (1)
- data management (1)
- data orthonormalization network (1)
- data quality (1)
- data science education (1)
- data sharing (1)
- data streams (1)
- data structure (1)
- de-identification (1)
- debugging (1)
- decidability questions (1)
- deduction (1)
- deductive database (1)
- deduktive Datenbank (1)
- deep generative models (1)
- deep learning tools (1)
- deformable model (1)
- dendrites (1)
- density maps (1)
- density visualization (1)
- dermatology (1)
- descriptional complexity (1)
- descriptive patterns (1)
- deskriptive Pattern (1)
- detailed modeling (1)
- developers (1)
- device-to-device communication (1)
- diabetes mellitus (1)
- differential equations (1)
- diffusion of innovations (1)
- diffusion theory (1)
- digital cultures (1)
- digital distractions (1)
- digital divide (1)
- digital inequality (1)
- digital literacy (1)
- digital pathology (1)
- digitale Barrierefreiheit (1)
- digitale Hochschule (1)
- digitale Kompetenz (1)
- digitale Lehre (1)
- digitale Lernmedien (1)
- disaster risk management (1)
- discrete processing (1)
- diskrete Verarbeitung (1)
- distributed analysis (1)
- domains (1)
- drahtlos (1)
- dynamic algorithms (1)
- dynamic programming (1)
- dynamische Prozesse (1)
- e-Science (1)
- eHumanities (1)
- eLearning (1)
- ePR (1)
- ePrivacy Regulation (1)
- eRQL (1)
- ecology of savannah animals (1)
- education (1)
- elastic graph maching (1)
- electrical stimulation (1)
- electronic diaries (1)
- electronic nose (1)
- electronic pen (1)
- elementary mode (1)
- emergent self-organizing maps (1)
- emotion generation (1)
- emotion prediction (1)
- empiric survey (1)
- encounter (1)
- endlicher Index (1)
- energy system simulations (1)
- enrichment (1)
- entity and event extraction (1)
- entropy (1)
- epigenome (1)
- epilepsy, epileptogenesis, model, neuro-immune, neuroinflammation, blood brain barrier, seizure (1)
- epistemic network analysis (1)
- equation of state (1)
- erasure codes (1)
- error correction codes (1)
- ethical co-design (1)
- ethical trade-off (1)
- ethics (1)
- event reconstruction (1)
- excess kurtosis (1)
- explainability (1)
- explainable AI (1)
- exploration (1)
- external memory (1)
- eye-tracking (1)
- fMRI (1)
- face (1)
- face recognition (1)
- factor (1)
- factor analysis (1)
- feasibility study (1)
- feature selection (1)
- federated feasibility queries (1)
- field mapping (1)
- field papers (1)
- financial decision support (1)
- finite index (1)
- finite model theory (1)
- firing pattern (1)
- first-order logic (1)
- flood risk perception (1)
- flooding (1)
- formal languages (1)
- formal semantics (1)
- functional module (1)
- futures (1)
- gamification (1)
- gamma Zyklus (1)
- gamma cycle (1)
- gathering (1)
- gene expression (1)
- gene therapy (1)
- generalized uncertainty principle (1)
- generatives Lernen (1)
- generic tasks (1)
- genetic algorithm (1)
- genotype–phenotype (1)
- geodesic equation (1)
- german media theory (1)
- gesture recognition (1)
- google (1)
- grammar systems (1)
- grammar-based compression (1)
- graph algorithms (1)
- graph matching (1)
- graph theory (1)
- graph understanding (1)
- group speech analytics (1)
- guideline catalog (1)
- guiding principle (1)
- haemophilia treatment (1)
- hand posture recognition (1)
- hashing (1)
- haskell (1)
- health data (1)
- health information interoperability (1)
- heavy ion collision (1)
- heavy ion collisions (1)
- hepatitis C virus (HCV) (1)
- heterogeneity (1)
- heuristics (1)
- hierarchies and reducibilities (1)
- high energy physics (1)
- high performance computing (1)
- high-dimensional data sets (1)
- higher education (1)
- history (1)
- housing provision (1)
- human computer intaraction (1)
- human lymph node (1)
- human olfaction (1)
- human research (1)
- human robot interaction (1)
- human viruses (1)
- hybrid (1)
- hybride Lehre (1)
- image classification (1)
- image databases (1)
- image encoding (1)
- immune response (1)
- immune system (1)
- immunological research (1)
- impact parameter (1)
- incremental schemes (1)
- independent component analysis (1)
- inductive inference (1)
- information (1)
- information conservation (1)
- information decomposition (1)
- information landscape (1)
- information processing (1)
- information transfer (1)
- inklusive Campuspläne (1)
- inklusive Hochschule (1)
- inklusive barrierefreie Online-Lehre (1)
- integer points (1)
- intellektuelle Autonomie (1)
- interactive data analysis (1)
- internet (1)
- interoperability (1)
- interpretability (1)
- intertextual similarity (1)
- intratextual similarity (1)
- intrinsic motivation (1)
- iterative arrays (1)
- joint-spike-event (1)
- junge_union (1)
- k-shortest path (1)
- knowledge area (1)
- knowledge graphs (1)
- kognitive Einschränkung (1)
- kommunikative Barrierefreiheit (1)
- kontextabhängige Verarbeitung (1)
- kontextuelle Gleichheit (1)
- künstliche Intelligenz (1)
- learning goal (1)
- learning unit (1)
- legacy software (1)
- libgen (1)
- line element (1)
- linguistic relativity (1)
- literature review (1)
- local information dynamics (1)
- location based services (1)
- logic (1)
- logic synthesis (1)
- lymph node (1)
- machine models (1)
- machine reasoning (1)
- machine translation (1)
- macronucleus (1)
- malignant melanoma (1)
- massively parallel multigrid solvers (1)
- mathematics education (1)
- mathematischer Unterricht (1)
- matroids, online algorithm (1)
- maximal common transition set (1)
- meat adulteration (1)
- media archeology (1)
- media multitasking (1)
- medical informatics (1)
- meta languages (1)
- metabolic networks (1)
- metalinear (1)
- metric tensor (1)
- microarrays (1)
- microbiology (1)
- mikroskopisch (1)
- minimal cut set (1)
- minimum description length (1)
- minimum entropy (1)
- mobile commerce (1)
- mobile communication (1)
- mobile media (1)
- model parameter adaption (1)
- modeling (1)
- modeling and simulation (1)
- models (1)
- models of computation (1)
- modulation of synchrony (1)
- monitoring (1)
- morphological filtering (1)
- morphology (1)
- motility (1)
- motorische Einschränkung (1)
- multi edge set graph (1)
- multimodal (1)
- multimodal fusion (1)
- multimodal interaction (1)
- multimodal learning analytics (1)
- multiple correspondence analysis (1)
- multiple texts (1)
- multivariate (1)
- mutation (1)
- natural language (1)
- naturwissenschaftlicher Unterricht (1)
- network analysis (1)
- network model (1)
- network similarity measurement (1)
- neural development (1)
- neural nets (1)
- neural network decoder (1)
- neural ordinary differential equation (1)
- neural systems (1)
- neuromuscular junction (1)
- neuron (1)
- neuronal morphology (1)
- neuropathic pain (1)
- neuroscience (1)
- newspaper (1)
- noise suppression (1)
- nominal unification (1)
- non-invasive (1)
- noncommutative geometry (1)
- nondeterministic finite automata (1)
- normalization (1)
- ntracellular signaling (1)
- object recognition (1)
- observational equivalence (1)
- off-line memory reprocessing (1)
- olfaction (1)
- olfactory testing (1)
- one-dimensional convolutional neural network (1)
- online bayesian change point detection (1)
- online privacy (1)
- online-Privatsphäre (1)
- ontogenesis (1)
- open access (1)
- open-data (1)
- open-set recognition (1)
- open-source (1)
- operational risk (1)
- optimal coding (1)
- optimal power flow (1)
- optimization (1)
- ordinary differential equation (1)
- organic computing (1)
- organisationale Barrierefreiheit (1)
- outdoor activities (1)
- overfitting (1)
- packing problem (1)
- pain (1)
- pandemic (1)
- parallel (1)
- parallel file systems (1)
- parallel processes (1)
- parliament libraries (1)
- parliamentary debate (1)
- partial differential equation (1)
- participation (1)
- pathogenicity (1)
- patient data (1)
- patient–doctor relationship (1)
- pattern languages (1)
- pedagogical roles (1)
- performance evaluation (1)
- phase coding (1)
- photoaging (1)
- point process (1)
- polynomial word problem (1)
- poröses Medium (1)
- postoperative pain (1)
- postrelational database (1)
- postrelationale Datenbank (1)
- precongruence (1)
- prediction (1)
- prediction quality (1)
- principal component analysis (1)
- privacy (1)
- privacy behavior (1)
- privacy calculus (1)
- privacy concerns (1)
- privacy engineering (1)
- privacy preference (1)
- privacy setting (1)
- privacy-enhancing technologies (1)
- probabilistic inference (1)
- probability theory (1)
- problem solving (1)
- process approximation (1)
- program correctness (1)
- programming calculi (1)
- programming languages design (1)
- protein assembly (1)
- protein structure (1)
- proteomics (1)
- psychische Einschränkung (1)
- public speaking (1)
- pulsed SILAC (1)
- pyramidal neuron (1)
- quantum chromodynamics (1)
- quantum gravity (1)
- query (1)
- quicksort (1)
- random forest regressor (1)
- random hyperbolic graph generator (1)
- randomized algorithms (1)
- re:publica (1)
- reaction-diffusion systems (1)
- reactive systems (1)
- real world problems ; (1)
- realistic geometries (1)
- receivers (1)
- reception (1)
- recurrent neural networks (1)
- redundancy (1)
- redundant information (1)
- relative termination (1)
- relativity and gravitation (1)
- renewable energy (1)
- representation (1)
- representation learning (1)
- representative claims (1)
- reproducibility (1)
- requirements analysis (1)
- reservoir computing (1)
- respiratory complex I (1)
- reward (1)
- rewriting systems (1)
- risk assessment (1)
- robotics (1)
- robustness (1)
- routing (1)
- sRNA (1)
- sRNA tool (1)
- salsa (1)
- scale-invariant object model (1)
- sci-hub (1)
- science and technology studies (1)
- secretary problem (1)
- security (1)
- security assessment (1)
- security management (1)
- security of data (1)
- security self-assessment (1)
- security-constrained optimal power flow (1)
- segmentation (1)
- self-attention (1)
- self-control (1)
- self-organisation (1)
- self-organization (1)
- self-regulation (1)
- semantic content analysis (1)
- semantic web (1)
- sensor-based learning support (1)
- shape (1)
- shape prior (1)
- sharing (1)
- shock filter (1)
- shortest path (1)
- siRNA analysis (1)
- siRNA quantification (1)
- signature size (1)
- similarity (1)
- single block replacement (1)
- skin (1)
- small RNA (1)
- smart home (1)
- smart living (1)
- smart phones (1)
- smartphone apps (1)
- smoking (1)
- social Web (1)
- social engineering (1)
- social innovations (1)
- social media (1)
- social sciences (1)
- sociology (1)
- software (1)
- sorting (1)
- sound localization (1)
- space bounded computations (1)
- space improvements (1)
- space optimization (1)
- specialized vocabulary (1)
- specification and verification (1)
- spike timing (1)
- statistical shape analysis (1)
- stereo vision (1)
- stochastic model (1)
- storage (1)
- storage optimization (1)
- straight line programs (1)
- streaming algorithm (1)
- strictness analysis (1)
- string rewriting (1)
- stroke (1)
- structure-function relationships (1)
- substitution attacks (1)
- succinct data structures (1)
- succinctness (1)
- sum-product algorithm (1)
- supervised learning (1)
- surface approximation (1)
- swarming (1)
- synaptic normalization (1)
- synaptogenesis (1)
- synchronous firing (1)
- synergy (1)
- systems theory (1)
- t-cluster (1)
- t-distributed stochastic neighbor embedding (1)
- t-invariant (1)
- tailored learning path (1)
- technische Barrierefreiheit (1)
- technischer Datenschutz (1)
- technischer Unterricht (1)
- technological frames (1)
- technological stasis (1)
- technology (1)
- termination (1)
- testability (1)
- text search (1)
- textbooks (1)
- the set disjointness problem (1)
- theoretical stemmatology (1)
- theory of computation (1)
- three-level topic model (1)
- threshold concepts (1)
- time series prediction (1)
- tobacco (1)
- tobacco cessation (1)
- tobacco prevention (1)
- topic detection (1)
- trajectories (1)
- transfer entropy (1)
- transition (1)
- translation (1)
- translational selection (1)
- treatment centres (1)
- tree grammars (1)
- trials registry (1)
- trust (1)
- trustworthy AI Co-design (1)
- uncertainty (1)
- unique information (1)
- unit commitment; (1)
- user involvement (1)
- user preferences (1)
- user study (1)
- variability (1)
- variational inference (1)
- vergence (1)
- verzögerte Auswertung (1)
- video prediction (1)
- viral dynamics (1)
- virtual embodiment (1)
- virtual worlds (1)
- visual programming (1)
- visualisation (1)
- vocalization (1)
- volume-visualization (1)
- warburg (1)
- warts (1)
- web crawler (1)
- web of things (1)
- whitening filter (1)
- whole slide image (1)
- wikipedia (1)
- willingness to forward (1)
- wireless business model pyramid scheme multi-level (1)
- wireless communication (1)
- wireless networks (1)
- within-host viral modelling (1)
- women’s quota (1)
- workflow development (1)
- xAPI (1)
- ÖPNV (1)
- Übersetzungswissenschaft (1)
- Übertragung (1)
- flow cytometry (1)
Institute
- Informatik (472)
- Informatik und Mathematik (103)
- Präsidium (74)
- Frankfurt Institute for Advanced Studies (FIAS) (53)
- Medizin (53)
- Wirtschaftswissenschaften (45)
- Physik (35)
- Hochschulrechenzentrum (24)
- studiumdigitale (24)
- Extern (12)
Funktionsorientierte Bausteine zur Integration kontinuierlicher Medien in verteilte Anwendungen
(1997)
Das Ziel der vorliegenden Arbeit war die Entwicklung einer komfortablen Beschreibung verteilter Anwendungen, die kontinuierliche Medien integrieren. Die Klarheit des Ansatzes ergibt sich aus der Beschränkung auf die anwenderrelevanten Funktionalitäten. Weitere Gebiete, die systembezogen sind, wurden nur soweit wie nötig behandelt. Die Aufgaben anderer Bereiche, wie des Betriebssystems und des Managementsystems sowie der Kommunikationsdienste, konnten nur gestreift werden, indem die anwendungsabhängigen Anforderungen spezifiziert wurden. Durch deren Extraktion und die Zuordnung der Anforderungen an die einzelnen Bereiche, ergibt sich eine klarere Sicht auf Betriebssystem, Management und Kommunikationsdienste und deren notwendige Weiterentwicklung. Das entwickelte Funktionenmodell beschreibt zusammenhängend alle mit kontinuierlichen Medien verbundenen Arbeiten. In der vorliegenden Arbeit wurde gezeigt, wie aus den Funktionen auf kontinuierlichen Medien durch die Spezifikation geeigneter Schnittstellen Bausteine zur Integration der Medien in verteilte Anwendungen erstellt werden. Die Beschrei bung der Bausteine erfolgt durch diese Schnittstellen; es sind Steuer-, Daten- und Managementschnittstellen. Die Herauslösung der gesonderten Beschreibung der Multimedia-Datenflußstruktur schafft einerseits die Grundlage für eine Teilklassifikation der Anwendungen nach Medien-Gesichtspunkten. Andererseits kann die Erstellung einer Anwendung aus einer bestimmten Anwendungsklasse, wie zum Beispiel ein einfaches Wiedergabesystem, durch die gesonderte Beschreibung der Multimedia-Datenflußstruktur schneller in der Bausteinstruktur realisiert werden. Das Funktionenmodell wird auch in [Fritzsche96] beschrieben. Das in dieser Arbeit konzipierte Bausteinmodell gewährleistet eine integrierte Beschreibung von Geräten, Werkzeugen und Anwendungen kontinuierlicher Medien. Die verwendete Beschreibungstechnik erlaubt dabei nicht nur eine übersichtliche Darstellung sondern bietet auch hierarchische Strukturierungen an. Das Zusammenspiel der Bausteine erfordert zu sätzliche Komponenten zur Steuerung und Abstimmung der einzelnen Funktionen, die in dieser Arbeit neu eingeführt werden. Es lassen sich sowohl zentralistische als auch verteilte Steuerungen realisieren. Mit einer entsprechenden Schnittstelle versehen kann eine Steuerkomponente eine ganze Gruppe von Bausteinen dem Benutzer als Einheit zur Verfügung stellen. Somit lassen sich auch verschiedene Medien und/oder mehrere Funktionen gemeinsam mit einer Steuerkomponente zu einem Baustein zusammenfassen. Diese zusammenge setzten Bausteine bieten nun echte Multifunktionalität und Multimedialität. Durch die Komponenten- und Anwendungsmodellierung nach [Zimm93] wird darüber hinaus eine flexible, auch dynamisch änderbare Anwendungsstruktur vom Anwendungs-Management ermöglicht. Das Bausteinmodell wird auch in [Fritzsche96] behandelt. Bisherigen Ansätzen für Multimedia-Komponenten fehlt die allgemeine Interoperabilität der Komponenten. Diese kann nur durch eine umfassende, formale Spezifikation der Komponenten-Schnittstellen, insbesondere aber von Steuerschnittstellen, erfolgen. Zur Spezifikation der Schnittstellen ist die Integration der kontinuierlichen oder zeitabhängigen Medien als abstrakte Datentypen unabdingbar. Auf diese Art werden aus den Komponenten Bausteine. Im vorliegenden Ansatz wurden erstmalig Steuerschnittstellen für Multimedia-Komponenten spezifiziert und als Hierarchie dargestellt. Der neue Ansatz erlaubt es daher, multimediale Systeme nach einem Baukastensystem zu erstellen, indem Bausteine durch Bindung untereinander zu einer Anwendung zusammengesetzt werden. Nach der Verbindungsstruktur der multimedialen Anwendung können verschiedene Anwendungstypen unterschieden werden. Die Definition der Komponentenschnittstellen bezieht sich auf ein abstraktes Datenmodell für kontinuierliche Medien. Das Datenmodell ist eine eigenständige Weiterentwicklung der Ansätze von [Herrtw91] und [Gibbs94] und kann auch zur Realisierung der Komponenten verwendet werden. Multimediadaten wurden zunächst auf zwei Ebenen als Sequenz und Sequenzelemente modelliert. Daraus lassen sich bereits einige Funktionen auf den Daten ableiten, die von den Bausteinen realisiert werden müssen. Kennzeichnend für die Sequenzelemente ist, daß sie die Zeitparameter Zeitpunkt und Dauer besitzen und damit eine explizite Integration der Zeit in das Datenmodell realisieren. Aus diesen Parametern der Elemente können auch für die Sequenz die Parameter Zeitpunkt und Dauer abgeleitet werden. Somit könnte eine Sequenz selbst wieder Element einer Sequenz werden. Da diese Sequenzen von Sequenzen aber zum Teil schwer zu handhaben sind und zum Aufbau von sehr komplexen Verschachtelungen verleiten, wird in dieser Arbeit eine andere Erweiterung der Datenhierarchie, eine Liste, vorgestellt. Diese Erweiterung führt nur eine weitere Hierarchieebene oder Granularitätsstufe ein, ist aber durch die vorgegebenen Funktionen gleichmächtig wie die Verschachtelung der Sequenzen, im Operationsablauf aber leichter nachzuvollziehen. Die Liste repräsentiert die gröbste Granularitätsstufe. Diese ist mit der Titelfolge einer Schallplatte oder einer CD vergleichbar. Die einzelnen Teile haben zueinander nur eine lose Ordnung. In der ersten Verfeinerung der Granularität wird in jedem einzelnen Listenelement eine strenge zeitliche Ordnung gefordert; ein Listenelement ist eine Sequenz. In der zweiten Stufe der Verfeinerung, der Unterteilung der Sequenzen, treten die bereits bekannten Se quenzelemente auf. Die Daten werden im Ticker-Schrittgeber-Modell interpretiert. Dieses Modell erhält zwei Zeitebenen, den Ticker als Bezugssystem der Funktionen untereinander und den Schrittgeber als Steuerung der einzelnen Funktionen. Ein zweistufiges Uhrenmodell mir festgesetzten Operationen und Uhrenbeziehungen wird in dieser Arbeit neu eingeführt. Die Beziehung zwischen Schrittgeber und Ticker ist, daß ein Schritt nach einer bestimmten Anzahl von Ticks erfolgt. Der Startwert des Tickers kann frei gewählt werden, ebenso der Startwert des Schrittgebers. Für den Schrittgeber bestimmt sein Start-Tick, wann er beginnt fortzuschreiten. Ein Schrittgeber ist mit genau einer Sequenz verbunden, deren Start-Schritt beschreibt, bei welchem Schrittwert das erste Sequenzelement gültig wird. Die Start-Zeitpunkte der Elemente und ihre Dauern werden in Schritten gemessen. Das Datenmodell für Multimedia wurde in [Fritzsche95] veröffentlicht. Implementierungen Als Grundlage für die Entwicklung der Bausteine zur Integration kontinuierlicher Medien in verteilte Anwendungen wurden die Funktionen auf den Medien herangezogen. Diese sind in ihren einfachsten Formen die Grundfunktionen Perzeption, Präsentation und Speicherung der Medien, wobei die Speicherung in die Funktionen Schreiben in den Speicher und Lesen aus dem Speicher geteilt wird. Die durch die Perzeption festgelegten, oder künstlich erzeugten Mediendaten können zwischen den einzelnen Funktionen übertragen werden. Eine Bearbeitung der Daten ist beim Austausch zwischen den Funktionen möglich. Die Veränderung der Daten und ihr Bezug zu den Grundfunktionen wird durch die Verarbeitungsfunktionen der Typen f 1 bis f 5 beschrieben. Die Funktionen werden durch Operationen gesteuert, die aus dem Datenmodell abgeleitet werden. Insbesondere wird so auch die explizite Veränderung der Zeitparameter möglich. Somit bietet das Datenmodell eine geeignete Grundlage für jede Art der Verarbeitung kontinuierlicher Medien. Das entwickelte Modell unterstützt die Anwendungserstellung durch objektorientierte Ansätze auf den Ebenen der Konzeption, der Anwendungsspezifikation und der Komponentenentwicklung. Konzeptionell bietet das Funktionenmodell die schnelle und übersichtliche Darstellung der Anwendung. Die aus dem Funktionenmodell ableitbare Anwendungsspezifikation unterstützt die weitere Entwicklung durch Anwendungs- und Komponentenschablonen, sowie durch die vorgefertigte und erweiterbare Hierarchie der Schnittstellen und durch die Bibliotheken für Standardbausteine. Die Verwendung dieser Elemente der Anwendungsspezifikation läßt sich teilweise automatisieren. Das Ergebnis der Anwendungsspezifikation ist eine Menge von Komponenten, die alle vollständig spezifiziert sind. Diese Komponenten sind die funktionsorientierten Bausteine zur Integration kontinuierlicher Medien in verteilte Anwendungen. Im ersten Schritt wurde das vorgestellte Datenmodell mit seinen Operationen in einer objektorientierten Programmiersprache (C [Lipp91]) implementiert [Braun92]. Darauf aufbauend wurden verschiedene Anwendungsfunktionen und Normalisierungsoperationen entwickelt und für den Bereich Audio realisiert [Bast93]. Die von den Funktionen auf kontinuierlichen Medien abgeleiteten Bausteine werden, wie in der vorliegenden Arbeit ausführlich dargestellt, als Komponenten verteilter Anwendungen realisiert. Aus den verschiedenen Realisierungsebenen sollen hier zwei Beispiele hervorgehoben werden. Zunächst wird auf die Komponentenrealisierung eingegangen; danach folgt die Realisierung von Tickern und enger Kopplung. Diese beiden Punkte stellen zentrale Aufgaben des Ansatzes dar. Realisierung von Komponenten Die Realisierung der Komponenten gliedert sich in zwei Abschnitte. Der erste Abschnitt ist die Zerlegung einer Komponente in Standardobjekte nach [Zimm93]. Die Standardobjekte entstammen Kommunikationsklassen, Stub- und Dispatcherklassen, Anwendungsklassen und Kooperationsprotokollklassen. Die Objekte der Anwendungsklassen realisieren die Anwendungsfunktionalität der Komponente. Das Ausprogrammieren dieser Objekte stellt den zweiten Abschnitt der Komponentenrealisierung dar. Dazu liefert das entwickelte Datenmodell die Programmierunterstützung. Zur Abbildung der Spezifikationskonstrukte der Komponenten auf Implementierungskonstrukte wird in [Zimm93] eine Methode vorgestellt, die die unterschiedlichen Konstrukte für Schnittstellen, Kommunikationskontexte und Komponenten auf Klassen und Objekte abbildet. So entsteht eine Klassenhierarchie von C Klassen [Lipp91] für kommunikations-, anwendung-s und managementorientierte Objekte. Weiterhin wird in [Zimm93] ein Verfahren vorgestellt, durch das in Abhängigkeit von den Eigenschaften einer Komponente parallel ablaufende Datenflüsse in ein System von leichtgewichtigen Prozessen (Threads) transformiert werden können. Als Resultat gewinnt man eine modulare Softwarearchitektur der Komponente, die sich aus interagierenden Objekten und zugehörigen Threads zusammen setzt. In [Zimm93] werden folgende Objektklassen unterschieden: . Kommunikationsklassen . Stub- und Dispatcherklassen . Anwendungsklassen . Kooperationsprotokollklassen. Eine elementare Objektarchitektur aus diesen Klassen ist in Abbildung 54 dargestellt. Es gibt jeweils eine Realisierung für eine Supplier-Komponente und eine Consumer- Komponente. Die Anwendungsobjekte können bezüglich ihrer Funktionalität in initiierende und akzeptierende Objekte eingeteilt werden. Im Falle unidirektionaler Schnittstellen sind die Anwendungsobjekte auf der Konsumentenseite (z.B. Benutzerkomponente) für die Initiierung von Methoden an Schnittstellenobjekten verantwortlich. Beispielsweise ist ein Anwendungsobjekt innerhalb der Benutzerkomponente für die Initiierung der Steueroperationen verantwortlich. Im Falle von interaktiven Komponenten [Zimm93] erfolgt dazu ein Benutzerdialog mit einem interaktiven Benutzer. Also realisiert innerhalb der Benutzerkomponente das Anwendungsobjekt einen solchen Benutzerdialog. Anwendungsobjekte auf der Konsumentenseite stellen somit typischerweise keine eigenen Methoden bereit, sondern bestehen lediglich aus einem Konstruktor. Auf der akzeptierenden Seite, den Anbieter (Supplier), realisiert ein Anwendungsobjekt die Operationen an einer Schnittstelle. Dazu wird eine Methode accept benötigt, falls ein verbindungsorientierter Kommunikationskontext zugrunde liegt. Diese Methode dient der Behandlung eingehender Verbindungswünsche. In [Alireza94] werden verschiedene Komponentenrealisierungen ausführlich vorgestellt. Die Realisierung der Ticker und Schrittgeber stellt die Einbettung der zeitbezogenen Komponenten in ihre (Betriebssystem) Umgebung dar. Ähnlich, wie eine Komponente über den Socketmechanismus Zugang zum Kommunikationssystem erhält, erhält eine zeitbezogene Komponente über den Ticker-Schrittgeber-Mechanismus Zugang zum Zeitbezugssystem. Denn die Schrittgeber beziehen sich auf Ticker, Ticker aber auf die Systemzeit. Da auch die Systemzeit als Takt zur Verfügung gestellt wird, können Ticker und Schrittgeber wegen ihrer ähnlichen Funktionalitäten aus einer gemeinsamen Zeitgeberklasse abgeleitet werden. Im Anhang C ist die Deklaration dieser gemeinsamen Klasse angegeben. In einer Anwendung beziehen sich die Schrittgeber verschiedener Komponenten auf einen gemeinsamen Ticker. Dieser Ticker liegt in der Systemumgebung der den Komponenten gemeinsamen interaktiven Benutzerkomponente. Die interaktive Benutzerkomponente verteilt die Ticks über die Steuerschnittstellen an die Komponenten und realisiert so die enge Kopplung der Komponenten. Bei einer Tickrate von 600 Hz ist es nur innerhalb eines Systems sinnvoll jeden Tick als Ereignis zu verteilen. Anstatt nun zu jedem Tick ein Ereignis zu verteilen werden bei der Tickverteilung Tickwerte mit fester Rate verteilt, wobei diese Rate in die Größenordnung der Schritte fällt. Um die Übertragungsraten gemäß den Anforderungen an der Steuerschnittstelle klein zu halten, wird zu jedem Schritt nur ein Teil (1 Byte) des Tickwertes übertragen. Begonnen wird mit der Übertragung des höchstwertigen Bytes, so daß im letzten Schritt einer Tickerübertragung mit dem letzten Byte der genaue aktuelle Tickwert übertragen wird. Ähnliche Verfahren werden bereits bei anderen Synchronisations verfahren verwendet. Eine genaue Beschreibung sowie die Kodierung für die verschachtelte Übertragung von Tickwerten und SchnittstellenAufrufen wird in [Hesme93] vorgestellt. Weitere Entwicklung Zur Realisierung verteilter multimedialer Anwendungen, muß man die einzelnen verteilten Komponenten bestimmen und ihre Funktion beschreiben. Die Komponenten tauschen unter einander Steuerungsinformationen und Multimediadaten aus. Diese Daten und das beim Austausch verwendete Protokoll sollten allgemein standardisiert sein, um den Zusammen schluß heterogener Systeme zu ermöglichen. In der vorliegenden Arbeit wurde gezeigt, wie sowohl die Daten als auch das Zusammenspiel der Komponenten festgelegt werden können. Obwohl alle Geräteklassen und Geräte funktionen sowie verschiedene Werkzeuge entwickelt wurden, und das vorgestellte Modell die gesamte Entwicklung verteilter multimedialer Anwendungen unterstützt, ist dieses große Gebiet noch lange nicht erschöpfend behandelt. Eine Erweiterung der Managementschnittstellen und die Realisierung von komplexen Werkzeugen sind die vordringlichsten Aufgaben. Damit entsteht ein mächtiges Entwicklungswerkzeug für Multimediaanwendungen. Funktionsorientierte Bausteine zur Integration kontinuierlicher Medien in verteilte Anwendungen Eine weitere Aufgabe ist die genauere Untersuchung der Nebenbedingungen, die zur Unterscheidung der Funktionen der Typen f 1 bis f 5 führten. Aus diesen Untersuchungen sowie aus den Ergebnissen der Ticker- und Schrittgeber-Realisierung lassen sich dann genauer spezifizierte Anforderungen an die Betriebs- oder Kommunikations-Systeme ableiten.