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Indústria cultural e infância: estudo sobre formação de valores em crianças no universo do jogo eletrônico

Cultural industry and childhood: a study about the building of values in children in the world of electronic games

  • Esse trabalho parte do pressuposto de que o jogo eletrônico influencia a formação cultural das crianças na contemporaneidade. Essa afirmação fundamenta-se na teoria crítica da sociedade, sobretudo, em um de seus principais pensadores, T. W. Adorno, que, em conjunto com M. Horkheimer, cunhou o conceito de indústria cultural em 1947. Elemento desta indústria, o jogo eletrônico, como produto de consumo, constitui-se como um instrumento de lazer e entretenimento, cujo alcance é cada vez mais amplo nas brincadeiras infantis. Isso significa que o conteúdo desses jogos e a identificação com seus personagens são vetores importantes de referência para analisar a constituição da identidade infantil e a emergência de valores na sociedade atual.
  • This work starts from the assumption that electronic games influence today's children's cultural formation. This affirmation is based on the critical theory of society, especially by one of its main thinkers, T. W. Adorno, who, along with M. Horkheimer, created the concept of culture industry in 1947. As elements of this culture, and as consumption products, electronic games are an instrument for leisure and entertainment, with an increasingly higher reach in children's play. This means that the content of these games and children's identification with their characters are important reference points to analyze the constitution of children's identity and the urgent need for values in society today.

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Verfasserangaben:Silvia Rosa Silva Zanolla
URN:urn:nbn:de:hebis:30:3-567365
DOI:https://doi.org/10.1590/S0101-73302007000400004
ISSN:1678-4626
ISSN:0101-7330
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Educação & Sociedade
Verlag:Centro de Estudos Educação e Sociedade (CEDES)
Verlagsort:Campinas
Dokumentart:Wissenschaftlicher Artikel
Sprache:Portugiesisch
Jahr der Fertigstellung:2007
Jahr der Erstveröffentlichung:2007
Veröffentlichende Institution:Universitätsbibliothek Johann Christian Senckenberg
Datum der Freischaltung:03.11.2020
Freies Schlagwort / Tag:Critical theory and childhood; Cultural industry and education; Video games and education
Indústria cultural e educação; Teoria crítica e infância; Videogame e educação
Jahrgang:28
Ausgabe / Heft:101
Seitenzahl:22
Erste Seite:1329
Letzte Seite:1350
HeBIS-PPN:474815471
Institute:Gesellschaftswissenschaften / Gesellschaftswissenschaften
Philosophie und Geschichtswissenschaften / Philosophie
Angeschlossene und kooperierende Institutionen / Institut für Sozialforschung (IFS)
DDC-Klassifikation:1 Philosophie und Psychologie / 10 Philosophie / 100 Philosophie und Psychologie
3 Sozialwissenschaften / 30 Sozialwissenschaften, Soziologie / 300 Sozialwissenschaften
Sammlungen:Universitätspublikationen
Lizenz (Englisch):License LogoCreative Commons - Namensnennung-Nicht kommerziell 4.0